ブログ 人生というRPGは「敵を倒すゲーム」ではなく「出現率と意味を設計するゲーム」なのかもしれません
人生をRPGになぞらえ、モンスターの出現率(トラブルやストレス)、レベル(年齢と経験の違い)、そしてストーリーの構造の違いから、人生の進め方を再解釈する思考エッセイ。戦闘を避ける設計と、意味を後から生成する生き方について考察します。
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